智仁原创探析网络游戏直播的著作权属性及合

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编者按

本文荣获

浙江中小企业法治论坛征文优秀奖

摘要:根据中国版权协会网络游戏版权工作委员会和上海交通大学知识产权与竞争法研究院年9月发布的《网络游戏知识产权保护白皮书》披露,在年1至6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占总游戏市场的75.04%。随着参与人数的不断壮大,游戏产业衍生出了针对竞技游戏进行直播的玩法,运用直播网络游戏进行商业行为已经成为当下游戏主播、直播平台和网络游戏开发商非常重要的创收部分。当然,同时衍生出的还有权利争议等法律问题。从已有的数个经典案例的裁判文书来看,人民法院对电子游戏直播画面视为作品的判决标准不一,这相继影响到各方对玩家直播行为侵权与否的判断。根据网络直播中区分个人直播与大型电子竞技的不同,个人直播行为中未进行创造性的居多,主要仍旧在游戏开发者设定的游戏范围内活动,而大型电子竞技直播则不同,其涉及画面镜头的专业切换及专业的解说,类似于电影的摄制过程,存在具有一定的创造性。由此,笔者


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